Philosophy

A educação ambiental representa um novo conceito que é pouco promovido entre os jovens e organizações juvenis nos países parceiros do projeto PLANETISE. Embora a educação no campo ambiental apresente iniciativas e trabalhos importantes, as pesquisas mostram que o fenômeno das mudanças climáticas está globalmente relacionado à falta de troca de conhecimentos entre países nas questões ambientais. Além disso, iniciativas que têm sido tomadas para incentivar comportamentos ecologicamente corretos tendem a ser em pequena escala, raramente atingem grandes números do grupo alvo e é improvável que sejam fornecidas através do sistema de educação formal. Uma das formas mais eficazes de alcançar e influenciar pessoas é através de métodos interativos e informais, como jogos educativos.

O projeto PLANETISE reúne diferentes parceiros que conectam principalmente a educação de jovens com o meio ambiente e as mudanças climáticas, a cidadania ativa e o aumento da conscientização. O mais importante é a cooperação entre jovens participantes e líderes juvenis / representantes de organizações juvenis. O PLANETISE está ligado à “The Planetbook Game Tool”, que é o núcleo do projeto e pode desenvolver habilidades transversais como colaboração, networking, alfabetização digital, experimentação, comunicação, resolução de problemas, tomada de decisão e habilidades de participação e pode tornar a educação ambiental mais motivacional e interativo.

Descrição do projeto

O Projeto (Aprendizagem Prática para Ação e Ligação em Rede através de uma Ferramenta Educativa, Estudo Inspirador do Ambiente) visa encorajar os jovens a participarem em campos políticos e sociais, como proteger o ambiente, ser cidadãos ativos e lutar contra as alterações climáticas a nível local. Nível europeu e global.

O projeto introduz novas abordagens e métodos de aprendizagem e ensino, bem como pedagogias inovadoras, tornando a educação ambiental mais envolvente, interativa e eficaz e fornece aos jovens novas ferramentas para obter valores sociais, aprendendo sobre o ambiente natural, conscientizando sobre questões que impactam o ambiente e as ações que podemos tomar para melhorar e sustentá-lo e sermos mais responsáveis em relação a ele.

A inovação do projeto é que ele oferece uma ferramenta educacional atrativa, didática e testada com sucesso - “The Planetbook Game Tool”, adaptada às diferentes configurações e necessidades nacionais dos países parceiros, incluindo uma plataforma eletrônica que permite a comunicação nas redes sociais.

Objetivos do projeto:

  • Implementar uma metodologia pedagógica e motivacional que maximize a aprendizagem e a compreensão dos jovens sobre o meio ambiente e a motivação para cuidar dele, desenvolvendo habilidades transversais;
  • Proporcionar às organizações juvenis ferramentas inovadoras para ensinar educação ambiental aos jovens;
  • Motivar os jovens a fim de obter valores sociais e um profundo interesse na proteção do meio ambiente e incentivá-los a participar ativamente de sua proteção e melhoria;
  • Promover a participação dos jovens e a cidadania ativa, desenvolvendo o sentido de responsabilidade e tomando nota da necessidade urgente de prestar atenção aos problemas ambientais;
  • Transferir e compartilhar conhecimento entre os países parceiros;

Público - Alvo

  1. Jovens Líderes / Representantes de organizações juvenis ativas no campo do meio ambiente, juventude, sustentabilidade, energia;
  2. Trabalhadores juvenis;
  3. Formadores e organizações de juventude educação e formação;
  4. ONGs e centros comunitários;
  5. Escolas e Eco Clubs;
  6. Instituições Educacionais (incluindo Ministérios, Inspeções Regionais da Educação, Inspeções Regionais do Ambiente e da Água);
  7. Universidades e Faculdades.

Parceiros & Contatos

Email

alternativas.jovens@gmail.com

Morada

Ilha da Madeira – Funchal

Calendário

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